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  STOPMOTION CON OPENSHOT    Actividad 01 Consistirá en la realización de un breve stopmotion:      Mi video va sobre goku que va con un ozaru que cambia de color mientras dice "Liberación Omega de Bestia Espiritual"  

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  DISEÑO DE MATERIAL DE APOYO EJERCICIO 3: ABRIDOR DE BOTELLAS   Aquí lo que hice fue con el engranaje métrico, cree uno, luego con el cilindro lo hice hueco y lo puse en el medio, luego con la extrusión lo alargue y lo moldee para que parezca una pata, luego lo hice simétrico y lo puse al otro lado. EJERCICIO 4: UN GIRADOR DE LLAVES    Aquí lo que hice fue poner dos cilindros y duplicarlos y unirlos, luego hice un cubo y la alargue, después cree un engranaje y la hice hueco, luego un cubo hueco que lo puse al final del engranaje, luego hice un cubo pequeño, con dos cilindros huecos a cada lado, por último uni todo.  RETO B:       Aquí lo que hice fue con un tubo lo alargue y luego le puse otro más pequeño, luego lo duplique y lo hice simétrico, luego puse cuatro cilindros huecos y por último los uni todos.      

TAREA 14

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  FORMAS BÁSICAS CON TINKERCAD     EJERCICIO 1: HACER UN DADO.   Aquí lo que hice fue poner un dado y con la herramienta tipo de plano, pude poner los números en cada cara. EJERCICIO 2: DIBUJAR UNA LLAVE INGLESA   Aquí lo que hice fue poner un Cubo y dibujar un prisma rectangular, después hice un cilindro de 15 mm de diámetro y 5 mm de altura. Dibujé un prisma poligonal cuya base sea un dodecágono y con los dos los junté con el prisma, luego los agrupe, luego con un hice un hexágono que puse a un lado y lo hice hueco, luego los junté. RETO: DIBUJAR FIGURAS   Aquí lo que hice fue poner un rectángulo, luego ponerle encima otro igual y otro a un lado, luego con la cuña en sólido los coloque en el rectángulo de al lado y uno pequeño al de encima y al final los  agrupe. En la otra figura puse un rectángulo alto y largo, luego le puse un cubo encima/lado, luego con un cubo sólido arriba y abajo una cuña igual de larga que el cubo de arriba.

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 CREAR UN LOGOTIPO DEL INSTITUTO ASPECTOS DEL LOGOTIPO: . Mi logotipo está creado por mí, hice las letras yo mismo con la herramienta dibujar líneas rectas, también con la herramienta editar los caminos usando nudos. El fondo es el de un libro con el logo en el centro. . Uno de los aspectos fundamentales que tiene mi logotipo es que es sencillo, es original, captar la esencia de la marca y reforzar su mensaje, reproducible a cualquier tamaño y adaptable a varios formatos. Esta característica está muy relacionada con la sencillez del logo, la capacidad de una forma visual de captar la atención y ser recordada por la gente. Un buen logo debe ser memorable, debe dejar una marca en la memoria de quien lo vea, es durabilidad nos referimos a la capacidad de tu logo de ser perdurable en el tiempo, pese a las modas o los cambios de década, debe ser atractivo para tu público objetivo. Por eso es importante que conozcas bien a quién se dirige la empresa y tengas correctamente definido el per...

TAREA 12

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 ICONOS Y DIBUJOS EN INSKAPE EJERCICIO 3: Icono de novedades: EJERCICIO 4: Crear un ícono:       EJERCICIO 5:  Dibujar un caracol:                

TAREA 11

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 IMÁGENES VECTORIALES  Ejercicio 1: CREAR UNA BANDERA PROPIA:   AQUÍ CON INKSCAPE CREE UNAS BANDERAS ORDINALES Y UNA PROPIA.   EJERCICIO 2:   CREAR UN LOGOTIPO:     AQUÍ LO QUE HICE FUE CREAR UN RECTÁNGULO Y CREAR UNA CAPA Y EN ESA CAPA PUSE MI NOMBRE.                  

RETO TAREA 10

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 RETO TAREA 10: 1. RETOCAR IMÁGENES:    

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  FILTROS Y CAMBIOS DE COLOR  ACTIVIDAD 10: DESATORAR UNA IMAGEN: ORIGINAL: MODIFICADA: 1º A quí lo que hice es seleccionar una parte de la imagen y le reduje la saturación.   2º Aquí, use el filtro/Luz y sombra/Supernova y la puse de color púrpura. ACTIVIDAD 11: CAMBIAR COLOR DE OJOS: ORIGINAL:       MODIFICADA: A quí lo que hice es con la selección elíptica cogí los ojos y los cambie de color.    ACTIVIDAD 12: CAMBIAR DE COLOR UNA ZONA: ORIGINAL: MODIFICADA: Aquí lo que hice es con las tijeras seleccione una parte de la imagen y la cambié de color.

TAREA 9

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   CORRECCIÓN Y EDICIÓN DE COLOR DE FOTOGRAFÍAS    ACTIVIDAD 8. Imágenes en blanco y negro. ORIGINAL:   MODIFICADA: 1ª CLARIDAD: Aquí volví la imagen en blanco y negro. 2ª LUMINOSIDAD: Aquí las partes grises de la imagen se volvieron más oscuras. 3ª MEDIA: A quí las partes negras y grises están justo en la mitad. ACTIVIDAD 9. Niveles de las fotografías. ORIGINAL A: MODIFICADA A: Aquí volví el nivel de color de la imagen más claro. ORIGINAL B: MODIFICADA B: Aquí volví la imagen más oscura.  

TAREA 8

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  RETOCAR IMÁGENES EJERCICIO 5. Retoque fotográfico: Es una técnica que permite modificar una imagen a otra, ya sea mejorar la calidad, más realismo, brillo y contraste, color, tono de piel, luminosidad y poder cambiar partes del cuerpo a tu gusto. Principales Programas:   . Photoshop (Adobe): PROS: Ofrece una gama de herramientas que ayudan en la creación de gráficos atractivos, puede editar videos, tiene una biblioteca de archivos, solo necesita un software, puede transformar imágenes pobres en espectaculares y  se usa en marketing y marca de productos. CONTRAS: Tiene demasiadas herramientas que utilizar, el software ya no lanza anualmente una versión más nueva también puede interferir con la productividad del usuario, es caro, menor soporte de gráficos vectoriales, . Gimp: PROS: Fácil de manejar, imágenes de gran realismo, empresas inventan un icono o un logotipo para identificarse, mejorar la calidad, es gratuito, adaptabilidad y diferentes formatos. CONTRAS: Diseño,...

TAREA 7

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  PRIMEROS PASOS CON GIMP   Ejercicio 7.01: Yo en aquí lo que hice en la imagen es cambiar el número de píxeles a la mitad de la imagen. ORIGINAL:    MODIFICADA:   EJERCICIO 7.2: Yo aquí lo que hice es modificar la calidad de la imagen  al exportarla. ORIGINAL:  MODIFICADA:  .100 DE COMPRENSIÓN.    .75 DE COMPRENSIÓN.    .50 DE COMPRENSIÓN.   .25 DE COMPRENSIÓN.        EJERCICIO 7.3: Yo aquí lo que hice es recortar una parte de la imagen. ORIGINAL:    MODIFICADA:   EJERCICIO 7.4: Yo aquí lo que hice es rotar la imagen. ORIGINAL:   MODIFICADA: GIRADA 90 GRADOS:    GIRADA 180 GRADOS:  GIRADA HORIZONTALMENTE:   GIRADA VERTICALMENTE:  GIRADA 270 GRADOS: 180 GRADOS:  90 GRADOS:                                                    ...

TAREA 6

 ARQUITECTURA DE COMPUTADORES ENLACE

TAREA 5

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 HTML       PARTE 1) PARTE 2) NORMAL: MODIFICADA: PARTE 3)