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TAREA 17

  STOPMOTION CON OPENSHOT    Actividad 01 Consistirá en la realización de un breve stopmotion:      Mi video va sobre goku que va con un ozaru que cambia de color mientras dice "Liberación Omega de Bestia Espiritual"  

TAREA 16

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  DISEÑO DE MATERIAL DE APOYO EJERCICIO 3: ABRIDOR DE BOTELLAS   Aquí lo que hice fue con el engranaje métrico, cree uno, luego con el cilindro lo hice hueco y lo puse en el medio, luego con la extrusión lo alargue y lo moldee para que parezca una pata, luego lo hice simétrico y lo puse al otro lado. EJERCICIO 4: UN GIRADOR DE LLAVES    Aquí lo que hice fue poner dos cilindros y duplicarlos y unirlos, luego hice un cubo y la alargue, después cree un engranaje y la hice hueco, luego un cubo hueco que lo puse al final del engranaje, luego hice un cubo pequeño, con dos cilindros huecos a cada lado, por último uni todo.  RETO B:       Aquí lo que hice fue con un tubo lo alargue y luego le puse otro más pequeño, luego lo duplique y lo hice simétrico, luego puse cuatro cilindros huecos y por último los uni todos.      

TAREA 14

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  FORMAS BÁSICAS CON TINKERCAD     EJERCICIO 1: HACER UN DADO.   Aquí lo que hice fue poner un dado y con la herramienta tipo de plano, pude poner los números en cada cara. EJERCICIO 2: DIBUJAR UNA LLAVE INGLESA   Aquí lo que hice fue poner un Cubo y dibujar un prisma rectangular, después hice un cilindro de 15 mm de diámetro y 5 mm de altura. Dibujé un prisma poligonal cuya base sea un dodecágono y con los dos los junté con el prisma, luego los agrupe, luego con un hice un hexágono que puse a un lado y lo hice hueco, luego los junté. RETO: DIBUJAR FIGURAS   Aquí lo que hice fue poner un rectángulo, luego ponerle encima otro igual y otro a un lado, luego con la cuña en sólido los coloque en el rectángulo de al lado y uno pequeño al de encima y al final los  agrupe. En la otra figura puse un rectángulo alto y largo, luego le puse un cubo encima/lado, luego con un cubo sólido arriba y abajo una cuña igual de larga que el cubo de arriba.

TAREA 13

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 CREAR UN LOGOTIPO DEL INSTITUTO ASPECTOS DEL LOGOTIPO: . Mi logotipo está creado por mí, hice las letras yo mismo con la herramienta dibujar líneas rectas, también con la herramienta editar los caminos usando nudos. El fondo es el de un libro con el logo en el centro. . Uno de los aspectos fundamentales que tiene mi logotipo es que es sencillo, es original, captar la esencia de la marca y reforzar su mensaje, reproducible a cualquier tamaño y adaptable a varios formatos. Esta característica está muy relacionada con la sencillez del logo, la capacidad de una forma visual de captar la atención y ser recordada por la gente. Un buen logo debe ser memorable, debe dejar una marca en la memoria de quien lo vea, es durabilidad nos referimos a la capacidad de tu logo de ser perdurable en el tiempo, pese a las modas o los cambios de década, debe ser atractivo para tu público objetivo. Por eso es importante que conozcas bien a quién se dirige la empresa y tengas correctamente definido el per...

TAREA 12

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 ICONOS Y DIBUJOS EN INSKAPE EJERCICIO 3: Icono de novedades: EJERCICIO 4: Crear un ícono:       EJERCICIO 5:  Dibujar un caracol:                

TAREA 11

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 IMÁGENES VECTORIALES  Ejercicio 1: CREAR UNA BANDERA PROPIA:   AQUÍ CON INKSCAPE CREE UNAS BANDERAS ORDINALES Y UNA PROPIA.   EJERCICIO 2:   CREAR UN LOGOTIPO:     AQUÍ LO QUE HICE FUE CREAR UN RECTÁNGULO Y CREAR UNA CAPA Y EN ESA CAPA PUSE MI NOMBRE.                  

RETO TAREA 10

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 RETO TAREA 10: 1. RETOCAR IMÁGENES: